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Guías

Lo que sabemos, contado sin humo.

Lo que hemos aprendido construyendo experiencias inmersivas y manteniendo webs. Todo lo que mostramos son proyectos reales.

Realidad extendida

Realidad virtual, aumentada y mixta.

REALIDAD EXTENDIDA

Realidad mixta: qué es, en qué se diferencia de la virtual y por qué marea mucho menos

La realidad mixta combina tu entorno real con objetos digitales con los que puedes interactuar. Qué es, en qué se diferencia de la realidad virtual y la aumentada, y por qué marea mucho menos.

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REALIDAD EXTENDIDA

Aprender en realidad virtual: qué dicen los datos sobre rapidez, atención y confianza

¿Se aprende mejor en realidad virtual? Qué dice el estudio de PwC sobre rapidez, atención y confianza, y cuándo tiene sentido usar formación inmersiva.

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REALIDAD EXTENDIDA

Por qué los FPS lo son todo en una experiencia de realidad virtual

En realidad virtual, una caída de fotogramas no es solo fea: marea. Qué son los FPS, por qué las gafas exigen 72 o más y cómo se consigue una experiencia fluida.

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Gafas autónomas y sin internet: la libertad que necesitan museos y espacios públicos

Las gafas autónomas no necesitan ordenador, cables ni conexión. Por qué esa libertad es clave para museos, centros de interpretación, ferias y eventos.

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Unity o Unreal para realidad virtual y mixta: cuál elegir

Unity y Unreal son los dos grandes motores para crear experiencias XR. Diferencias, puntos fuertes de cada uno y cuándo conviene elegir uno u otro.

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REALIDAD EXTENDIDA

¿Puede la IA crear una experiencia de realidad virtual? Lo que aún no sabe hacer

La inteligencia artificial ya genera código e imágenes, pero una experiencia XR exige percepción espacial y modelos 3D optimizados. Qué puede hacer la IA hoy y qué no.

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App nativa o web para realidad aumentada: ventajas y desventajas

¿Realidad aumentada en una app que se descarga o en una web que se abre con un QR? Ventajas y desventajas de cada opción y cuándo conviene cada una.

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Realidad mixta desatendida: experiencias que funcionan solas en museos y centros de interpretación

Cómo diseñar una experiencia de realidad mixta que el visitante usa sin ayuda de personal: arranque automático, idiomas, manos en lugar de mandos y reinicio entre visitas. El caso de Carmona.

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REALIDAD EXTENDIDA

Virtual try-on: qué es, cómo funciona y para qué sirve

El virtual try-on o probador virtual permite verte con una prenda sin ponértela. Cómo funciona, dónde se usa y qué aporta a tiendas, museos y eventos de moda.

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REALIDAD EXTENDIDA

Qué es un gemelo digital: tipos y para qué se usan

Un gemelo digital es una réplica virtual de un espacio, un objeto o un proceso. Tipos de gemelos digitales, para qué se usan y ejemplos reales.

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REALIDAD EXTENDIDA

Metaverso: ¿moda pasajera o algo que ya forma parte de nuestras vidas?

Tras el gran revuelo de 2021 y 2022, el metaverso desapareció de los titulares. ¿Ha muerto o simplemente ha madurado? Nuestra visión después de decenas de eventos virtuales.

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El valor de la gamificación: por qué jugar hace que un mensaje se quede

Retos, recompensas y narrativa: cómo la gamificación convierte un mensaje en una experiencia que se recuerda. Claves y ejemplos en realidad virtual y eventos.

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