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Unity o Unreal para realidad virtual y mixta: cuál elegir

Gemelo digital del espacio La Farola desarrollado con un motor gráfico en tiempo real

Casi todas las experiencias de realidad virtual y mixta se construyen con uno de dos motores gráficos: Unity o Unreal Engine. No hay uno mejor; hay uno más adecuado para cada proyecto.

Unity

  • Es el más extendido en gafas autónomas y móviles, con un ecosistema enorme de herramientas para XR.
  • Se programa en C#, con un flujo de trabajo ágil.
  • Genera aplicaciones ligeras, algo clave cuando todo tiene que caber en el procesador de unas gafas.

Unreal Engine

  • Destaca por su calidad visual: iluminación, materiales y realismo de primer nivel.
  • Es la opción habitual en visualización de alta gama, cine virtual y realidad virtual conectada a ordenadores potentes.
  • Exige más del hardware y más trabajo de optimización para llevarlo a gafas autónomas.

Cómo decidimos

  • ¿Dónde se va a ver? Gafas autónomas, móvil o web suelen inclinar la balanza hacia Unity. Un PC potente o una pantalla gigante, hacia Unreal.
  • ¿Qué pesa más, la interacción o el realismo? Formación, juegos y experiencias interactivas frente a recorridos fotorrealistas.
  • ¿Cuánto va a vivir el proyecto? El mantenimiento y las actualizaciones también cuentan.

Trabajamos con los dos. Lo que no hacemos es elegir el motor antes de entender el proyecto.

Pasillo del gemelo digital de las instalaciones de IPD Dental Group

¿Tienes un proyecto y dudas de por dónde empezar? Te ayudamos a elegir la tecnología adecuada.

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Preguntas frecuentes

¿Unity o Unreal para gafas Meta Quest?

En la mayoría de proyectos para gafas autónomas, Unity es la opción más ágil por su ligereza y su ecosistema XR. Unreal también funciona, pero exige más optimización.

¿Cuál da mejores gráficos?

Unreal destaca en realismo visual. Unity puede lograr resultados muy cuidados, especialmente bien optimizados para dispositivos autónomos.

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