Casi todas las experiencias de realidad virtual y mixta se construyen con uno de dos motores gráficos: Unity o Unreal Engine. No hay uno mejor; hay uno más adecuado para cada proyecto.
Unity
- Es el más extendido en gafas autónomas y móviles, con un ecosistema enorme de herramientas para XR.
- Se programa en C#, con un flujo de trabajo ágil.
- Genera aplicaciones ligeras, algo clave cuando todo tiene que caber en el procesador de unas gafas.
Unreal Engine
- Destaca por su calidad visual: iluminación, materiales y realismo de primer nivel.
- Es la opción habitual en visualización de alta gama, cine virtual y realidad virtual conectada a ordenadores potentes.
- Exige más del hardware y más trabajo de optimización para llevarlo a gafas autónomas.
Cómo decidimos
- ¿Dónde se va a ver? Gafas autónomas, móvil o web suelen inclinar la balanza hacia Unity. Un PC potente o una pantalla gigante, hacia Unreal.
- ¿Qué pesa más, la interacción o el realismo? Formación, juegos y experiencias interactivas frente a recorridos fotorrealistas.
- ¿Cuánto va a vivir el proyecto? El mantenimiento y las actualizaciones también cuentan.
Trabajamos con los dos. Lo que no hacemos es elegir el motor antes de entender el proyecto.

¿Tienes un proyecto y dudas de por dónde empezar? Te ayudamos a elegir la tecnología adecuada.
Cuéntanos tu proyectoPreguntas frecuentes
¿Unity o Unreal para gafas Meta Quest?
En la mayoría de proyectos para gafas autónomas, Unity es la opción más ágil por su ligereza y su ecosistema XR. Unreal también funciona, pero exige más optimización.
¿Cuál da mejores gráficos?
Unreal destaca en realismo visual. Unity puede lograr resultados muy cuidados, especialmente bien optimizados para dispositivos autónomos.
